Steam 是当今 PC 上最主流的游戏平台,虽然大多数游戏玩家都可以在 Steam 平台上找到和购买,但是根据近期游戏业界专业调查显示,大部分游戏开发者不认为 Steam 以及V社应该获得销售游戏收入的 30%。超过 3000 名游戏行业从业者参与了这次调查,其中大多数来自于北美和欧洲;这些参与调查的从业者里,仅有3% 的人愿意让像是 Steam 和 GOG 这样的游戏平台抽取 30% 的销售额。
另外还有3% 的人认为即使是超出 30% 也没有问题。但是大多数人都认为游戏平台抽成应该更低。43% 的调查对象表示,10% 到 15% 抽成是比较合理的。
这个问题出现于 2021 年 GDC 游戏行业现状调查当中,调查提问原文为:“你认为数字店面(例如 Steam,Epic 游戏商店,App Store)抽成多少的游戏收入是合理的?”
同样的提问也出现在 GDC 2020 年的行业调查里,但当时的问题单独针对 Steam 商店。在那次调查中,只有7% 的调查对象认为 30% 或以上的抽成是合理的。在 2019 年同样关于 Steam 30% 的抽成合理性调查只给出了是或否的选项,结果是 32% 认为“不合理”以及 27% 认为“有些不合理”。
原本游戏平台 30% 抽成是游戏行业众所周知铁打不动的规则,但是在 2018 年推出的 Epic 游戏商店很大的动摇了这一现状。Epic 公开表示 30% 是极其不合理的,将平台抽成定位 12%,直接向其它游戏平台发起挑战。
Epic 商店的竞争对手并没有急着纷纷加入,但都做出了一定程度的妥协。Steam 也降低了收入抽成,但是仅仅面向那些已经为平台带来 1 千万美金收入的大发行商。苹果与此相反,减半了那些年收入低于 1 百万美金的小体量 iOS 应用开发者的收入抽成。谷歌商店今年也会加入它们的行列。
Epic 游戏商店还达不到 Steam 那么多的功能,特别是对游戏社区的支持;并且 Epic 商店不像 Steam 一样,只需要 100 美金谁都可以试图发售游戏。Epic 计划今年内对更多的游戏制作者敞开大门,并会持续更新更多的功能;但它们使用独占游戏的竞争策略引来了许多 PC 游戏玩家的不满。为了对抗 Steam,Epic 每年要花上亿美元通过免费和打折游戏来留住玩家。虽然现在看起来在不停亏钱,但是只要 Epic 能继续保持 12% 的抽成,长远来看还是能够盈利的。
Steam 的 30% 抽成显然是不怎么受欢迎的,因此 Epic 这么做在以后应该会吸引越来越多的游戏发行商和开发者。但是就现在看来 Epic 游戏商店的体量还远不足以威胁到 Steam。在调查中显示,只有6% 的开发者表示她们主要的收入来源于 Epic 商店,并有 78% 的人完全不在 Epic 商店上出售任何游戏。对比之下,只有 40% 的开发者表示他们不在 Steam 上发售商品,47% 的受调查开发者一半的收入都源自 Steam。
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